LICHDOM:战斗法师


XAVIANT

这个游戏


巫妖国度:战斗法师它在自己的网站上被描述为“一个厉害的第一人称施法者”, 最初于2014年面向微软Windows发行,然后于2016年面向PS4和Xbox One发行. 这款游戏将第一人称射击游戏的激烈动作与魔法世界结合在一起,咒语是唯一的武器. 作为一名龙法师,你必须与成群的恶魔和亡灵战斗,因为你要对摧毁你家庭的邪恶进行报复.

《巫妖国度:战斗法师》电视版

线框图


这款游戏需要玩家以各种不同的方式创造咒语. 每个法术都可以被增强和调整. 欧博游戏设计了一个菜单系统,它适用于键盘/鼠标和控制器,并从左侧堆叠,为玩家提供清晰的信息路径.

线框图


这款游戏需要玩家以各种不同的方式创造咒语. 每个法术都可以被增强和调整. 欧博游戏设计了一个菜单系统,它适用于键盘/鼠标和控制器,并从左侧堆叠,为玩家提供清晰的信息路径.

Ux到UI


UI被视为3D环境的延伸. 它被认为是一个叙事层,角色可以像HUD一样随时从手中拿出来. 通过这种方式,游戏混合了新旧理念,为视觉表现创造了独特的挑战.   

巫妖国度战斗法师技能UX之前 巫妖国战斗法师UI技能后

视觉风格


列奥纳多·达·芬奇见面 钢铁侠”是客户的简要说明,这导致了独特的视觉风格.

“美国的专家 跳出来工作室 将《巫妖国度:战斗法师》的复杂游戏设计转化为易于上手且吸引玩家的用户界面."

——josh Van Veld, Xaviant

UX UI设计客户端- Xaviant