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关于欧博游戏


spring Studios Ltd由James Chaytor于2005年创立, 最初专门从事企业部门的交互设计, 然后发展成为第一个在游戏行业中以功能和美观的UX/UI设计而享有国际声誉的创意工作室.

从布莱顿车站附近一间阁楼办公室里的几个人开始,工作室已经走过了漫长的道路. 欧博游戏将继续致力于高质量的工作,并以友好的客户关系而自豪, 具有创造性和协作性的工作环境.

预紧器
  • 小蒂娜的仙境

    小蒂娜的仙境

    spring Studios很高兴能与Gearbox团队合作制作《小蒂娜的仙境》的奇幻UI, 从HUD更新到拼写图标.

  • WWE 2 k22

    WWE 2 k22

    spring与2K密切合作,创造并执行了一种新的游戏模式, 以及为预期的WWE 2 k22改进资产和动画.

  • 视频恐怖小组

    VHS(视频恐怖小组)

    Hellbent和spring Studios合作,通过UI样式和各种UX优化来巩固VHS的80年代主题.

  • 使命召唤:先锋

    使命召唤:先锋

    spring Studios通过深入的UX支持和UI样式来协助动视和大锤游戏. 欧博游戏合作的亮点包括在战斗通行证和部落功能上所做的工作.

  • 上古卷轴在线

    上古卷轴在线

    spring与Zenimax团队合作提供用户体验, UI和动态设计支持,同时也有助于为游戏制作一个新系统.

  • 食腐动物

    食腐动物

    spring Studios通过提供UI样式的探索来支持Midwinter Entertainment, 深入的用户体验建议和引人入胜的运动设计.

  • 顶点的传说

    顶点的传说

    《顶点的传说》, spring协助刷新游戏菜单UX/UI, 重点是战斗通道, 图例和加载屏幕.

  • 《使命召唤:黑色行动:冷战

    《使命召唤:黑色行动:冷战

    欧博游戏支持动视(Activision)和Treyarch开发这款深受粉丝喜爱的新游戏 黑色行动 特许经营.

  • 微软飞行模拟器2020

    微软飞行模拟器2020

    欧博游戏设计的市场对玩家来说是直观的, 同时也提高了客户参与度, 通过更清晰的玩家理解, 改进的工作流程和更容易可视化的购买方法.

  • 鳕鱼移动

    鳕鱼移动

    spring Studios帮助《使命召唤》团队优化了他们在手机游戏领域的成功冒险.

  • VALORANT

    VALORANT

    欧博游戏被要求帮助Riot Games准备好在2020年发行《英勇》.

  • spring庆祝成立15周年

    spring庆祝成立15周年

    欧博游戏很高兴2020年是春工作室成立15周年. 从布莱顿一间不起眼的小办公室开始, 欧博游戏已经转变为一家拥有50多名员工的全球性公司,服务于游戏行业. 这仅仅是个开始……

  • 《使命召唤:战区》

    《使命召唤:战区》

    欧博游戏帮助Infinity Ward在主机和PC上创造了《使命召唤》的第一个免费版本.

  • 楚楚火箭! 宇宙

    楚楚火箭! 宇宙

    欧博游戏关注的领域之一是家园和星座视图. 欧博游戏与Hardlight密切合作,研究玩家如何在这两个区域之间导航的新想法.

  • 使命召唤:现代战争

    使命召唤:现代战争

    spring Studios与Infinity Ward合作了6个多月, 帮助他们在发行前完善《现代战争》的用户体验.

  • NBA /国际足联/马登移动

    NBA /国际足联/马登移动

    EA Games邀请跳出来工作室为其手机体育游戏提供专家评论分析 NBA移动, 国际足联移动马登移动. 欧博游戏很高兴能够将所有游戏整合在一起,为玩家提供更具凝聚力的体验.

  • 葡萄园谷

    葡萄园谷

    《Vinyard Valley》是Jam City的另一款成功游戏. spring Studios在重新映射某些UX流程和重新审视游戏特定区域的某些UI设计方面提供了广泛的支持.

  • 真人快打11

    真人快打11

    玩家模块是玩家查看进度和展示关卡的重要区域. spring Studios投入了大量精力去确保这个模块能够反映玩家的状态.

  • 国歌

    国歌

    Bioware与spring Studios合作,为《Anthem》提供广泛支持, 它于2019年推出.

  • 试验上升

    试验上升

    欧博游戏对用户体验的重点是创建一个引人入胜的菜单系统,显示用户生成的内容, 以及突出球员的统计数据和职业发展.

  • 撕裂

    撕裂

    菜单系统中需要特别研究的两个主要区域是锻造树和天赋区域. 欧博游戏使用垂直和水平流,以及清晰定义的菜单元素来区分每个区域.

  • 激光联盟

    激光联盟

    流构成了欧博游戏最初游戏分析的重要组成部分. 菜单系统和游戏体验如此复杂, 每一种可能的情况都经过了仔细的规划和计算.

  • 速度与激情:拿下

    速度与激情:拿下

    《速度与激情:大揭秘, 欧博游戏创造了一个带有旋转菜单的交互式原型, 滚动窗口和过渡都包括在内.

  • 地震冠军

    地震冠军

    Id Software邀请spring Studios帮助他们开发《Quake Champions》. 作为该系列的忠实粉丝,欧博游戏很高兴能参与其中.

  • 《星球大战:崛起

    《星球大战:崛起

    spring Studios与EA Games和Lucasfilm广泛合作,研究如何通过复杂的手机界面忠实地呈现《星球大战》系列.

  • 死联盟

    死联盟

    完成线框和视觉设计, spring使用虚幻引擎组织了菜单系统. 这使得Psyops和Illfonic能够无缝地将UMG组件整合到他们的游戏引擎中.

  • 不公正的2

    不公正的2

    spring Studios的互动原型《NetherRealm》非常成功, 该团队将它们用于他们自己的内部测试.

  • 家庭的人

    家庭的人

    欧博游戏定制的互动原型框架让游戏的独特机制更加清晰, 同时也展示了令人兴奋的庆祝元素,保持能量和参与度高.

  • 光环战争2

    光环战争2

    spring Studios与343 Industries和Creative Assembly密切合作,为游戏创造了许多大胆而创新的UX/UI解决方案 光环战争2.

  • 果酱城市野生动物园粉碎

    果酱城市野生动物园粉碎

    spring Studios经常与Jam City合作开发不同的游戏. 对于Safari Smash,欧博游戏提供了一个专家评论,以改善整体玩家体验.

  • 战争的朋友

    战争的朋友

    spring Studios对热门手机游戏《War Friends》进行了专家评估,并提供了UX和UI解决方案,以改善整体玩家体验.

  • 国际足联2017年

    国际足联2017年

    FIFA邀请spring Studios为《FIFA Ultimate Team》创造新概念. 欧博游戏提供了用户体验解决方案和原型,以激发讨论和测试想法.

  • 汽车勇士

    汽车勇士

    Gunjin Games与跳出来工作室合作推出了一款后世界末日风格的赛车游戏. 欧博游戏提供的UX和UI解决方案是基于欧博游戏设计的其他赛车游戏的成功经验, 但有着独特的风格.

  • CSR赛车2

    CSR赛车2

    spring Studios被要求从最初的《CSR》中获得专业知识,为新游戏的外观提供概念. 欧博游戏还致力于游戏的各种新领域.

  • 排名前十一的足球经理

    排名前十一的足球经理

    当spring Studios受邀展示“部落”机制时,《Top Eleven》已经是一款非常成功的游戏. 欧博游戏为游戏开发了Associations功能和其他社交功能.

  • 王国征服:黑暗帝国

    王国征服:黑暗帝国

    spring Studios很高兴能够接手一款在亚洲市场知名的游戏,并提供一个全球性的UX/UI解决方案. 欧博游戏考虑了围绕颜色和信息复杂性的关键驱动因素.

  • 梦幻足球联赛

    梦幻足球联赛

    欧博游戏采用了现有的游戏,并完善了视觉风格,赋予其现代感,并重新审视了关键的UX流程,以确保流畅的玩家体验.

  • 抽签第三场

    抽签第三场

    spring Studios受邀帮助育碧开发热门游戏《Draw Race》的第三次迭代. 欧博游戏提供了视觉概念和动画指南.

  • 泰坦黎明

    泰坦黎明

    spring studio理解基于动机的用户体验系统, 欧博游戏能够为商店创造一个吸引人且方便的橱窗, 这是游戏不可或缺的功能.

  • 罕见的重播

    罕见的重播

    spring Studios很高兴能够提供帮助 罕见的 为了庆祝他们的30周年,他们推出了罕见的重播. 欧博游戏很享受在这些阶段中创造迷你故事的乐趣,这些故事暗示了这些经典游戏.

  • 原因三

    原因三

    spring Studios主要考虑的是创造一个具有视觉风格的图标集,与《Just Cause》这样的知名品牌保持一致.

  • 分数! 英雄

    分数! 英雄

    spring创建了一个基于贴纸和一系列场景的视觉设计,这些场景使用纸张隐喻标题和成就.

  • 十周年!

    十周年!

    2015年,欧博游戏庆祝了成立10周年, 在Develop大会上有个摊位,还有一两个乱七八糟的派对!

  • 勇士的世界

    勇士的世界

    Mind C和y的团队很高兴欧博游戏能够忠于概念艺术, 在创建可扩展的, 功能齐全的UX/UI解决方案.

  • 2倍速度

    2倍速度

    spring Studios与Futurlab团队密切合作 2倍速度 设计一种反映品牌和标志的风格,这是欧博游戏帮助创造的.

  • LICHDOM战斗法师

    LICHDOM战斗法师

    spring设计了一个菜单系统,该系统适用于键盘/鼠标和控制器,并从左侧堆叠,为玩家提供清晰的信息路径.

  • 增加豪华

    增加豪华

    spring Studios在无障碍设计方面有着悠久的历史. 在这种情况下,欧博游戏想要创造一款色盲玩家可以玩的颜色匹配游戏.

  • 笨拙的忍者

    笨拙的忍者

    spring Studios应邀就制作机制和其他F2P功能的关键领域进行咨询.

  • CSR赛车

    CSR赛车

    spring在一开始就考虑延长玩家对游戏的粘性,并基于这一点制定UX/UI系统决策.

  • spring studios成立!

    spring studios成立!

    spring Studios由James Chaytor于2005年创建, 最初专注于为Orange等客户提供解决方案, 沃达丰(Vodafone)和汤森路透(Thomson Reuters)的智能手机业务, 平板电脑和智能电视. In 2009, 欧博游戏成为了游戏行业的第一个UX/UI设计外部合作伙伴,并且从未回头……

欧博游戏的工作室


在英国和加拿大都有工作室, 欧博游戏的专家每天24小时保持联系,这意味着欧博游戏可以与任何时区的公司合作.

布莱顿-工作室

spring Studios UX/UI设计的视频游戏布莱顿工作室

温哥华-工作室

spring Studios UX/UI设计的视频游戏温哥华工作室

欧博游戏可以告诉你更多的自发反应 马里奥赛车 比赛, 或者欧博游戏可爱的办公室狗Kiki和Olive, 但欧博游戏认为你更愿意直接从欧博游戏的员工那里听到欧博游戏的人和文化. 点击下面的文章阅读员工故事,以及来自欧博游戏办公室的其他新闻!

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