你确定那段文字的间距是偶数吗? 这种颜色真的是在恭维其他颜色吗? 这个按钮在这里更合适还是在那里更合适? 即使是经验丰富的UI/UX设计师也会经常问自己这些问题. 质疑你的设计有助于你成为一名设计师, 但你仍然想知道你有能力在一天结束时支付账单. 虽然一个迷你游戏本身并不能真正衡量你作为设计师的技能, 它可能有助于揭示有待改进的领域, 给自己一个自信的提升, 或者甚至只是作为一种有趣的方式来看看你和你的同事有什么不同. 你能打败几个?
1. 不能Unsee
“不能unsee” 这是列表中最受欢迎的游戏之一吗, 在过去,它很可能出现在你的社交动态中. 游戏通过呈现两个相似的设计并要求玩家选择哪一个能够提供更好的用户体验来测试用户体验知识. The mechanics of this game are quite simple; all you have to do is pick one, 真正的挑战在于如何做出选择.
从教程开始, 最初的决定非常简单, 但是在你通过了前三个阶段之后,选择就变得越来越困难了. 一旦用户知道他们的决定是否是最优的, 他们还可以看到两者之间的差异,并可以再次比较两者,以充分把握更好的设计选择. 正如游戏的名字所暗示的那样, 一旦你做出了错误的决定,并有机会将你的选择与正确的选择进行比较, 你真的“看不到”更好的设计决策.
每个正确的答案都会累积分数, 以及完成它所花费的时间, 影响你的最终排名. 你的排名和得分可以直接通过Twitter和Facebook与朋友和同事竞争.
2. Color
“颜色” 是Mark MacKay为Method of Action网站制作的匹配游戏吗, 在Maria Munuera的帮助下, 一位产品经理 应用草图. 这个游戏是测试你的眼睛以及你的一般色彩理论的好方法. 它开始于你最初试图在规定的时间内将给定的色调与你的色轮相匹配. 在通过第一阶段后, 你的转轮包含了全彩色光谱, 你的任务是匹配颜色的饱和度.
当四个额外的阶段覆盖互补时,匹配正确的颜色变得越来越具有挑战性, 类似的, 三色和四色关系. 在你完成所有六个关卡后, 你会得到一个满分为10分的分数,你可以用这个分数和你的同事竞争,甚至可以在Twitter上分享.
欧博游戏还想强调两个重要的内容:游戏的色盲辅助模式和帮助用户正确校准显示器的相关工具. 这些添加内容使其成为列表中更容易访问的游戏之一,并允许更多用户有机会体验和测试自己.
3. 贝塞尔游戏
在这个游戏列表中, “贝塞尔游戏” 是否最具挑战性,更像是一种工具测试而非游戏. 主要的焦点是测试设计师使用钢笔工具的能力, 在大多数设计软件中发现的一个流行且强大的工具. 首先,向您展示了使用该工具的基础知识,并给出了三个形状的轮廓. 然后, 在完成了重新熟悉该工具的最初三个阶段之后, 真正的考验开始了.
每个关卡由各种轮廓形状组成,如汽车或飞机, 你的任务是用钢笔工具描出它. 虽然这听起来很简单, 您只需要选择一定数量的节点来连接您的大纲, 或者你没通过关卡. 一旦你完成了关卡, 这里有一个概述,详细介绍了您使用了多少个节点, 你还剩多少, 以及可以用来完成关卡的理想节点数量.
初学者和新手设计师可能会在给定节点内追踪轮廓, 但真正的挑战在于如何将使用的节点数量保持在最低水平. “贝塞尔游戏”是一个很棒的迷你游戏,如果你想学习钢笔工具或感觉生疏,想保持你的技能锋利.
4. Kerntype
字距是指一对字母之间的间距. In “Kern类型”,玩家可以在自己的设计中锻炼自己的眼睛来判断字母间距. 确保字母之间有适当的间距是一个很容易理解的概念, 但手动操作时更难掌握.
作为玩家,你会得到一个字母之间的间距明显不对的单词. 你的任务是正确地左右移动字母,试图在整个单词中获得最佳间距,或者尽可能地接近它. 您可以使用鼠标或箭头键来移动字母, 一旦您提交了更改, 你会看到你离那个字体的完美间距有多近或多远.
这个游戏没有最终得分,只有每次尝试的得分. 只有十个不同的词需要修改, 由于缺乏最终的总体分数,因此每种字体都需要克服和完善.
5. Betterwebtype
下面的小游戏非常适合那些经常使用排版的人. “完美段落的等边三角形”是由 梅特拉丁 这向用户介绍了他的同名概念. Matej是一个产品设计师, 作者, 他自称是版式极客,创造了更好的网页排版.Com网站,促进和提供在线排版的各种资源.
网站上有一些关于网页排版的文章和小游戏, 其中“完美段落的等边三角形”无疑是最受欢迎的. 游戏开始前, 这里有一个Matej理论的描述,向你介绍这个概念,以及游戏是如何与它联系在一起的. 总结, 该理论认为,为了在网络上写出一个“完美的段落”, 行高, 线宽, 字体大小也应该协调一致. 游戏让你在一开始就更好地理解这意味着什么, 当您开始调整三个变量中的一个以匹配其余两个变量时. 一旦你对段落的外观感到满意, 你提交你的选择,然后根据你与“完美段落”的接近程度给出10分的分数.’
完成十个关卡后, 你会得到一个满分100分的分数和一个头衔,这取决于你得到的分数有多接近满分. 除了这个小游戏, betterwebtype网站有几个与排版相关的小游戏, 还有一个“免费迷你课程”,可以在一周内每天给你上一堂新的排版课.
6. Pixact.ly
这款游戏可能比欧博游戏列表中的其他游戏要小, 但它仍然是一个挑战和测试,一个好奇的设计师较少的时间投入. Pixact.ly 这是一款测试你判断屏幕像素空间准确度的短游戏吗.
您将获得以像素为单位的框的宽度和高度尺寸,并负责尽可能准确地将该框绘制为像素. 你越接近目标尺寸, 你得到的分数越少, 游戏的目标是获得尽可能少的分数. 在五个回合结束时,你可以通过社交媒体分享你的分数,也可以选择重新开始.
Pixact.这不会占用很多时间和精力, 然而,这是一个很好的方法来测试你的眼睛,看看你到底有多了解你的像素.
7. 布尔博弈
最后要提到的是另一款来自Method of Action小组的游戏 布尔博弈.’ 设计软件中的布尔运算允许UI/UX设计师以各种方式组合形状, 带来无数的可能性.
设计者可以使用的四种布尔运算是:并、减、相交和差. 这款游戏的前四个部分分别介绍了这些操作, 每个部分都有多个关卡, 教导或重新认识设计师的功能和理想使用的每一个. 一旦最初的教程阶段完成, 真正的游戏开始时,你需要混合使用这四种操作,最终得到所需的关卡形状.
虽然关卡开始时很简单,你只需要使用一两个操作, 在最后的“专家”部分,你需要以不同的方式利用所有的操作才能通过. 这个游戏非常适合那些还不熟悉布尔运算的人,因为一开始是学习函数的一个很好的视觉方式, 在后期阶段,确保您牢固地掌握了它们的所有用途.
欧博游戏希望上述标题可以提供一个简单而有趣的方式来测试你的UX/UI设计师的技能, 在你的休息时间提供一点娱乐,或者在你和你的同事之间增加一些轻微的竞争. 如果你觉得自己已经准备好迎接更大的挑战,并且有兴趣成为电子游戏的UX/UI设计师, 试着阅读并执行欧博游戏的指南。如何为游戏设计UI按钮’. 如果您正在寻找灵感和一般最佳实践,请查看欧博游戏在“作为UX/UI游戏设计师开启一天的5大网站‘
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