虽然网上有一些关于如何获得UX/UI设计工作的文章, 一旦你得到机会,如何在这个角色中脱颖而出似乎很少. 在设计行业工作了16年以上,欧博游戏为您的第一份UX/UI设计工作提供了有价值的建议. 下面的建议旨在帮助新员工开始他们的职业生涯, 但对于一个在新工作室开始工作的知名设计师来说,这也很有用.
1. 不要害怕问问题
根据欧博游戏的经验, 新员工可能会有一种误解,认为他们应该从第一天起就知道一切. 结果是, 他们可能会阻止自己问问题,以防自己看起来没有为这份工作做好准备. 作为一名新设计师,你需要记住这是你的第一个UX/UI设计角色. 欧博游戏希望你能提出问题并保持好奇心. 如果一个新设计师没有提出任何疑问,并且有提交问题,这通常更令人担忧. 最坏的情况就是你什么问题都不问, 因此陷入困境,错过最后期限.
如果你认为设计的某个方面不可行,那么自信地提出问题就更加重要了. 如果一个设计看起来不合适,问问题只会对你有帮助. 优秀的资深设计师会讲述他们的决策过程, 你可能会学到一些新的东西或获得一个新的视角. 至少, 你将理解为什么设计师在未来可能会做出类似的决定,并表明你渴望学习并成为这一过程的一部分.
- 不要等到出现问题才寻求帮助. 如果你好奇或需要帮助,一定要问
- 问问题比赶在截止日期前完成任务要好得多
- 如果从你的角度来看,有些事情似乎不合适, 质疑它, 大声说出来,找出更多你觉得奇怪的原因
2. 尽你所能提供帮助
当你开始你的职业生涯时,试着尽可能地支持和合作. 这样做是让你的同事注意到你的好方法. 这并不意味着你要加班或者吹嘘你前一天晚上工作了多长时间. 相反,首先要专注于自己的工作,但在你可以的时候,要寻找机会帮助别人.
灵活是支持团队的另一种方式. 例如, 你可能正在做一些事情,但随后被要求改变你的设计方向或开始一个新的设计. 足够灵活地停止你正在做的事情,转而做你需要做的事情,这可以显著地帮助你在刚开始的时候脱颖而出.
- 如果你有机会伸出援助之手,那就去做
- 如果有必要,要灵活并准备好改变项目
3. 不要在设计上“磨蹭”
“拿捏”指的是不断改变小细节的行为, 来回切换哪个设计决策最有效. 当设计师在摸索时, 他们通常不确定自己的工作,避免反馈或延迟提交. 询问同事对设计的想法可以帮助你对方向更加果断, 但处理这种问题的最佳方法之一是做出决定,并在跟踪设计进度的同时继续前进. 在做出决定后,简单地制作设计文件的副本,然后在单独的文件中继续. 这个过程会让你更容易从一个决定中继续前进,并让你的高级设计师看到你的进展.
能够展示你对一个想法的开发提供了你的迭代和思维过程的可见性. 同时也给你更多的时间来回报, 保持不同版本的进度也会帮助你保持专注,避免某个特定的设计偏离轨道. 例如, 资深设计师可能会看到你之前放弃的设计探索的潜力.
- 做出决定,然后继续前进
- 如果你被困住了,问问别人的意见
- 随着设计的发展,打包并保留旧的迭代
- 尽可能地让你的设计进度和过程可见
4. 做好调查研究
在spring Studios,欧博游戏的设计师总是在玩游戏. 他们经常与游戏社区保持联系,并对即将发布的游戏和活动感到兴奋. 这种“研究”应该适用于你决定从事的任何行业或UX/UI设计工作. 让自己沉浸在你所从事的行业中, 你对你的受众和行业的复杂性有了更深的了解.
例如, 作为游戏行业的UX/UI设计师, 你是决定游戏最有效盈利方式的关键人物. 如果你不经常与带有盈利元素的游戏互动, 你不知道消费者想要什么, 什么是有效的或当前的趋势. 如果你想成为一名设计师, 一定要了解在你的行业中什么是好的设计.
- 在你自己的时间里做行业和一般的UX/UI研究吗
- 专注于了解你所在行业的细微差别
5. 保持专注
保持专注听起来是一个相对简单和基本的建议, 但在当今这个纷繁复杂的世界里, 说起来容易做起来难. 你之前应该听过一些推荐, 但欧博游戏想强调的是,它们对于保持专注是多么重要. 例如, 保持身体水分充足,坐直舒适,对保持你的注意力和对项目的动力有奇效. 与此形成鲜明对比的是, 半瘫坐在椅子上对你的背部或工作形象没有任何好处, 所以一定要坐起来,保持专注.
大多数设计师使用两个显示器, 当你工作的时候,在其中一个上面看播客或YouTube视频是很诱人的. 在学习设计或绘制灵感的新方法时,这样做尤其有用. 然而, 当你开始看与工作无关的内容时,或者当这些内容把你的注意力从工作中转移开时,它就会成为一个问题.
最后,一定要有规律地休息. 虽然完成工作很重要,但你的健康也很重要. 每隔一小时站起来几分钟,做做伸展运动,可以缓解在椅子上坐了8个多小时后的疼痛. 起床, 在办公室里走走,把眼睛从屏幕上移开也有助于缓解眼睛疲劳. 它甚至可以让一些新的想法流动,让你用“新鲜”的眼光重新评估你当前的设计.
- 舒服地坐直
- 保持水分
- 定期休息,站起来让眼睛休息一下
- 尽量不要被不相关的内容分散注意力
6. 要知道批评是过程的一部分
艺术和设计多少有些主观, 总有一些时候,你的工作并没有被每个人接受. 学会把批评看作是改进工作和获得经验的机会. 欧博游戏很容易对自己努力设计的作品产生好感, 但这并不能帮助项目取得最好的结果. 相反,对别人的观点保持开放的心态,并考虑他们的反馈. Constructive criticism is one of the best ways to grow as a designer; seeing others’ points of view 和 learning from their input will only help you improve faster.
作为团队中的设计师,你也需要学习如何 给 适当地批评,而不是仅仅接受批评. 提供能够帮助设计达到最终目标的反馈是很重要的. 类似于接受批评, 设身处地地为他人着想,考虑情境,可以让你更好地理解设计师的决策. 欧博游戏建议你在给出评论之前问一些问题,以确保你完全理解设计的目的. 问问题也是激发潜在问题的解决方案,并引发更具建设性的讨论的好方法. 例如, 而不是“我不喜欢这个颜色的选择,另一种说法是“是什么让你选择这种颜色的?? 我想知道是否还有其他更适合这款游戏类型的游戏?.”
当选择给予负面反馈时, 一定要区分好的和坏的,但不要用通用的 “反馈三明治” 方法. 或者,尝试使用 “天鹅绒锤” 方法. 要直率,但要以友好的方式,并确保强调他们取得成功的领域. 真诚是最好的方法, 不要回避问题,或者在表扬中隐藏问题. 这种有意识反馈的实践将为你的贡献带来更大的价值,不仅是作为设计师,也是作为团队的一员.
- 要明白批评是设计过程的一部分
- 学会给予建设性的、有益的反馈
- 直率、真诚、友好
如果你对电子游戏设计感兴趣,可以看看欧博游戏的其他文章 如何在游戏行业获得UX/UI设计工作. 在此之前,请务必仔细阅读 UX/UI设计师在游戏行业中必须具备的5个技能.
也可以查看欧博游戏的 新闻页面 更多UX/UI设计工作提示,博客文章和团队成员聚光灯.