虽然网上有一些关于如何获得UX/UI设计工作的文章, 一旦你得到机会,如何在这个角色中脱颖而出似乎很少. 在设计行业工作了16年以上,欧博游戏为您的第一份UX/UI设计工作提供了有价值的建议. 下面的建议旨在帮助新员工开始他们的职业生涯, 但对于一个在新工作室开始工作的知名设计师来说,这也很有用.

1. 不要害怕问问题

根据欧博游戏的经验, 新员工可能会有一种误解,认为他们应该从第一天起就知道一切. 结果是, 他们可能会阻止自己问问题,以防自己看起来没有为这份工作做好准备. 作为一名新设计师,你需要记住这是你的第一个UX/UI设计角色. 欧博游戏希望你能提出问题并保持好奇心. 如果一个新设计师没有提出任何疑问,并且有提交问题,这通常更令人担忧. 最坏的情况就是你什么问题都不问, 因此陷入困境,错过最后期限. 

如果你认为设计的某个方面不可行,那么自信地提出问题就更加重要了. 如果一个设计看起来不合适,问问题只会对你有帮助. 优秀的资深设计师会讲述他们的决策过程, 你可能会学到一些新的东西或获得一个新的视角. 至少, 你将理解为什么设计师在未来可能会做出类似的决定,并表明你渴望学习并成为这一过程的一部分.

  • 不要等到出现问题才寻求帮助. 如果你好奇或需要帮助,一定要问
  • 问问题比赶在截止日期前完成任务要好得多
  • 如果从你的角度来看,有些事情似乎不合适, 质疑它, 大声说出来,找出更多你觉得奇怪的原因

UX/UI设计工作提示1-问问题

 

2. 尽你所能提供帮助

当你开始你的职业生涯时,试着尽可能地支持和合作. 这样做是让你的同事注意到你的好方法. 这并不意味着你要加班或者吹嘘你前一天晚上工作了多长时间. 相反,首先要专注于自己的工作,但在你可以的时候,要寻找机会帮助别人.

灵活是支持团队的另一种方式. 例如, 你可能正在做一些事情,但随后被要求改变你的设计方向或开始一个新的设计. 足够灵活地停止你正在做的事情,转而做你需要做的事情,这可以显著地帮助你在刚开始的时候脱颖而出.

  • 如果你有机会伸出援助之手,那就去做  
  • 如果有必要,要灵活并准备好改变项目 

UX/UI设计工作提示2 -尽可能提供帮助

 

3. 不要在设计上“磨蹭”

“拿捏”指的是不断改变小细节的行为, 来回切换哪个设计决策最有效. 当设计师在摸索时, 他们通常不确定自己的工作,避免反馈或延迟提交. 询问同事对设计的想法可以帮助你对方向更加果断, 但处理这种问题的最佳方法之一是做出决定,并在跟踪设计进度的同时继续前进. 在做出决定后,简单地制作设计文件的副本,然后在单独的文件中继续. 这个过程会让你更容易从一个决定中继续前进,并让你的高级设计师看到你的进展. 

能够展示你对一个想法的开发提供了你的迭代和思维过程的可见性. 同时也给你更多的时间来回报, 保持不同版本的进度也会帮助你保持专注,避免某个特定的设计偏离轨道. 例如, 资深设计师可能会看到你之前放弃的设计探索的潜力. 

  • 做出决定,然后继续前进 
  • 如果你被困住了,问问别人的意见
  • 随着设计的发展,打包并保留旧的迭代
  • 尽可能地让你的设计进度和过程可见

UX/UI设计工作提示3 -不要犹豫

 

4. 做好调查研究 

在spring Studios,欧博游戏的设计师总是在玩游戏. 他们经常与游戏社区保持联系,并对即将发布的游戏和活动感到兴奋. 这种“研究”应该适用于你决定从事的任何行业或UX/UI设计工作. 让自己沉浸在你所从事的行业中, 你对你的受众和行业的复杂性有了更深的了解.

例如, 作为游戏行业的UX/UI设计师, 你是决定游戏最有效盈利方式的关键人物. 如果你不经常与带有盈利元素的游戏互动, 你不知道消费者想要什么, 什么是有效的或当前的趋势. 如果你想成为一名设计师, 一定要了解在你的行业中什么是好的设计. 

  • 在你自己的时间里做行业和一般的UX/UI研究吗
  • 专注于了解你所在行业的细微差别

UX/UI设计工作提示4 -做研究

 

5. 保持专注

保持专注听起来是一个相对简单和基本的建议, 但在当今这个纷繁复杂的世界里, 说起来容易做起来难. 你之前应该听过一些推荐, 但欧博游戏想强调的是,它们对于保持专注是多么重要. 例如, 保持身体水分充足,坐直舒适,对保持你的注意力和对项目的动力有奇效. 与此形成鲜明对比的是, 半瘫坐在椅子上对你的背部或工作形象没有任何好处, 所以一定要坐起来,保持专注. 

大多数设计师使用两个显示器, 当你工作的时候,在其中一个上面看播客或YouTube视频是很诱人的. 在学习设计或绘制灵感的新方法时,这样做尤其有用. 然而, 当你开始看与工作无关的内容时,或者当这些内容把你的注意力从工作中转移开时,它就会成为一个问题.

最后,一定要有规律地休息. 虽然完成工作很重要,但你的健康也很重要. 每隔一小时站起来几分钟,做做伸展运动,可以缓解在椅子上坐了8个多小时后的疼痛. 起床, 在办公室里走走,把眼睛从屏幕上移开也有助于缓解眼睛疲劳. 它甚至可以让一些新的想法流动,让你用“新鲜”的眼光重新评估你当前的设计.   

  • 舒服地坐直
  • 保持水分
  • 定期休息,站起来让眼睛休息一下
  • 尽量不要被不相关的内容分散注意力

 

6. 要知道批评是过程的一部分

艺术和设计多少有些主观, 总有一些时候,你的工作并没有被每个人接受. 学会把批评看作是改进工作和获得经验的机会. 欧博游戏很容易对自己努力设计的作品产生好感, 但这并不能帮助项目取得最好的结果. 相反,对别人的观点保持开放的心态,并考虑他们的反馈. Constructive criticism is one of the best ways to grow as a designer; seeing others’ points of view 和 learning from their input will only help you improve faster. 

作为团队中的设计师,你也需要学习如何 适当地批评,而不是仅仅接受批评. 提供能够帮助设计达到最终目标的反馈是很重要的. 类似于接受批评, 设身处地地为他人着想,考虑情境,可以让你更好地理解设计师的决策. 欧博游戏建议你在给出评论之前问一些问题,以确保你完全理解设计的目的. 问问题也是激发潜在问题的解决方案,并引发更具建设性的讨论的好方法. 例如, 而不是“我不喜欢这个颜色的选择,另一种说法是“是什么让你选择这种颜色的?? 我想知道是否还有其他更适合这款游戏类型的游戏?.”

当选择给予负面反馈时, 一定要区分好的和坏的,但不要用通用的 “反馈三明治” 方法. 或者,尝试使用 “天鹅绒锤” 方法. 要直率,但要以友好的方式,并确保强调他们取得成功的领域. 真诚是最好的方法, 不要回避问题,或者在表扬中隐藏问题. 这种有意识反馈的实践将为你的贡献带来更大的价值,不仅是作为设计师,也是作为团队的一员.

  • 要明白批评是设计过程的一部分
  • 学会给予建设性的、有益的反馈
  • 直率、真诚、友好

 

 

如果你对电子游戏设计感兴趣,可以看看欧博游戏的其他文章 如何在游戏行业获得UX/UI设计工作. 在此之前,请务必仔细阅读 UX/UI设计师在游戏行业中必须具备的5个技能.

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